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星际争霸变态版

星际争霸变态版

更新:2023/05/31 12:32:11

版本:1.3.8

大小:48.98MB

4.3

策略 科幻
  • 星际争霸变态版图1
  • 星际争霸变态版图2
  • 星际争霸变态版图3

游戏介绍

星际争霸变态版是一款非常好玩真实的战略竞争手游,星际争霸重制破解在哪玩?游戏场景画面恢弘大气,为用户带来一个非凡的游戏体验。史诗空战一触即发!在星际争霸变态版中,这款手机游戏场景画面恢弘大气,拥有全新的星系战争,你需要挺身而出,星际争霸中的兵种将在这里幻化成各种强力的角色,准备战斗吧,能够通用运行在android平台上的各种手机机型上,每个角色也会有不同的技能可以玩,彰显实力。

星际争霸变态版

星际争霸变态版介绍

虫族

背景:他们与神族有共同的创造者“赛尔那加人”,虫族被创造为纯肉体的生物,因此也译为兽族,虫族的智慧、意志、权力都集中在少数几个高智商的脑虫那里,其他虫族成员没有自己的思想和意志,完全听命于脑虫发出的幽能信号。

兵种:虫族靠“控制”和“有机物”(Creep,一种神秘物质)来发展自己的社会和经济。控制指虫族特有的一种心灵意识力,虫族通过它来控制自己种族中的事务。虫族不需要制造补给站,它的人口上限取决与领主的数量。虫族的生命会自动恢复,但速度不快。

人族

背景:就是来自于地球人以及地球人在太空其他星球的殖民地。在星际争霸变态版的原始故事中,在一代的游戏中出现的人族是被地球放逐的罪犯,他们搭乘四艘巨大的移民太空船来到宇宙的另一端,这也就是说他们不是地道的“地球人”,在整个游戏系列中,唯一来自地球的人类是GerardDugalle以及他所带领的地球UED舰队。

兵种:人族拥有最远的地面单位和防空单位,机械化军团的远程火力相当强大,但是部队单位指挥较为困难,并且在接近战中处于劣势。

神族

背景:他们和虫族有共同的创造者"赛而那加人(Xel'Naga)",他们的母星在艾尔(Aiur)。神族被创造为纯精神、纯能量的生灵,因此被译为神族,神族的文明高度发达。相较于具高度适应力的人类与原始的虫族,神族较为保守并有高度发展的科技。神族长久以来自认为是在已知宇宙中最强大的种族。

兵种:神族的部队的生命值分为两部分,即SP和HP。SP会自动恢复,速度很快,但有总恢复量的限制,超不过最大SP值的3倍。因此神族的队伍在大多数攻击中先消耗SP再消耗H P。

星际争霸变态版特色

1.多种不同的游戏模式,体验移动端的竞技乐趣;

2.完美延续端游画质,上演史诗级的大片效果;

3.极其讲究策略玩法,将兵种、建筑完美的组合;

4.多种回报,让你更好体验游戏;

星际争霸变态版

星际争霸变态版玩法

想要拥有足够的资产就需要进行劳动,所以玩家需要不停地产生农民,让他们进行采矿,玩家还将保护基地当中的农民,让他们有充足的生产量,所以在初始玩家就需要格外的注意创造人口,因为常常会因为人口不足的情况下停止生产,但是也不能创造出太多的人口,不然这样会限制你的兵力以及科技上的发展,玩家需要根据等级的上升限制而进行农民数量上的生产控制,不宜过多,也不宜太少,在拥有丰厚的资源当中,你就要进行花费,只有花费掉这些资源,你才想拥有更多的金钱。

游戏中的资源只有矿石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中矿石散落在地上,6至8块放在一起,一般一块的含量为1500单位,每块最多只能由1名采集者采集,不可两个或两个以上采集者同时采集。矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采,一个气矿口的含量一般为5000单位。采集队伍每人带回来的量是8,而且这个值无法提升。瓦斯井枯竭后还可继续开采,产量减少为2。

基地可提供9至10个人员单位的消耗,其中特兰族为10,神族为9,虫族为1。特兰族要建供应站(Supply Depot)来维持其供给,而神族要建水晶能量塔(Pylon)来维持其精神力,虫族要生产领主(Overlord)来维持其控制力。

虫族的建筑物是靠基因突变产生的,其特性是除了总部和汲取器外,所有的建筑物一定要建在菌毯(Creep)上,而且虫族的部队在有机物上会加快移动速度。

神族的建筑物是传送产生的,所有建筑要建在水晶能量塔的范围内才能正常运作(除了总部外),所以在攻击神族时,往往要先进攻水晶能量塔。

人族的建筑物是建造产生的,其特性是总部和各种生产性的建筑都可以飞行到新的地方再着陆,但在飞行中无法使用建筑的任何功能,不少建筑物可在其旁边建造附加建筑。像工厂(Factory)要在旁边建造机械车间(Machine Shop),才能生产围城坦克(Siege Tank)。

星际争霸变态版

星际争霸变态版评测

星际1是一个运营游戏,战术选择、战术变化以及他们所导致的运营细节是很有深度的,几乎可以说有无限的完善空间。运营方面的操作由于上古游戏不智能的原因,需要投入很多的精力和APM,以至于正面军队的操作所占比重会下降。但是良好的运营能为你带来更多更强的部队,也就弥补了正面由于操作缺失而损失的部队。所以多数的星际比赛(除去一些前期大招5分钟分胜负的开局)都好像在打太极拳,有来有回的,懂行的人可以从中发现很多乐趣。所谓星际1的进攻,都是十波流,因为很少有一波就能把人打死的,主场的防御优势是很大的,需要比拼双方后续的接兵和运营。正面战的结果一般是两败俱伤,然后再发生数次小规模冲突。获胜方不一定能直接将对方打死,但能占据更有利的战略要地以图更好的发展。

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